基础部件 · 近战
战刀
朝攻击方向挥出近身斩击。不同星级分别拥有清弹、反击与回响机制。
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当前效果
一星近身挥斩,可清除能够被处理的投射物。
- 攻击方式
- 向前挥出近身斩击。
- 投射物处理
- 清除可处理的投射物,不将其反弹。
- 星级机制
- 没有反弹后的反击充能,也不产生回响斩。
起始形态
以近身斩击和清弹为基础;后续星级在此之上增加反弹、反击与回响。
当前效果
二星成功反弹投射物后,为下一次挥斩蓄起反击。
- 攻击方式
- 保留近身斩击,斩击判定范围比一星更大。
- 反弹与反击
- 成功反弹后获得反击充能;下一次挥斩额外生成反击斩,并消耗充能。
- 触发条件
- 需要先成功反弹,并非每次挥斩都附带反击;这一星级尚无常规回响。
较上一星的变化
相较一星,清弹升级为反弹,并加入“成功反弹 → 下一击反击”的机制。
当前效果
三星在反弹与反击之外,可消耗法力生成延迟回响斩。
- 攻击方式
- 斩击判定进一步扩大,保留成功反弹后下一击反击的机制。
- 延迟回响
- 法力足够时,挥斩后追加延迟回响。需能预留 4 点法力;不足时仍可普通近战,但不生成回响。
- 强化回响
- 若这一击消耗了反击充能,回响的伤害与判定范围会增强;普通回响不等于再造成一次完整斩击伤害。
较上一星的变化
相较二星,新增受法力条件限制的延迟回响;反击充能还能强化这一次回响。