GRAVE ARSENAL
这是什么
首版内容GRAVE ARSENAL 是一个单机 2D 俯视角地牢原型,用 Godot 4.7 开发。一局就是钻进地牢,一路打怪、搜刮部件、拼装武器,最后找到撤离点带着收获离开。
武器不是捡现成的,而是自己拼出来的。地牢里散落着基础部件,任意两件就能融合成一把武器;捡到更趁手的新部件,可以把旧的拆开重组。
一局怎么走
首版内容- 在大厅选好出发方式,进入地牢。
- 在房间里与敌人战斗,捡起基础部件和物资。
- 用捡到的部件融合武器,需要时拆开重组,并整理背包。
- 走到撤离点长按离开,把这一局的收获带出去。
操作与战斗
首版内容| 操作 | 按键 |
|---|---|
| 移动、瞄准、攻击 | WASD、鼠标、左键 |
| 非锁门状态加速 | 按住 Shift |
| 拾取、开箱、商店和工坊交互 | 靠近后短按并松开 F |
| 地牢撤离 | 在可用撤离点附近按住 F 约 1 秒 |
| 背包与旋转 | B;选中可旋转物品后 R |
| 武器槽切换 | 空格,须已解锁并有可用配置 |
| 快捷栏 | 数字 1~4,须已解锁并有物品 |
| 地图与暂停 | M 展开/收起地图;Esc 优先关闭当前界面,再打开暂停 |
近战不消耗能量,远程和特殊攻击要用。能量不会自己恢复,只能靠打碎场景里的可破坏物、击杀敌人补一点。能量空了,纯远程武器打不出来,还能近战的武器仍然可以挥。
武器融合
首版内容-
战刀
朝鼠标方向挥出短扇形斩,打中近身的敌人。可以消掉正面飞来的慢速弹幕。
-
手弩
朝鼠标方向射出一支弩箭,直线飞行,命中第一个敌人或障碍后消失。
-
炸罐
投出罐子,落地、到达目标点或碰撞后短暂延迟再爆炸。爆炸范围看得清,适合处理成群的小怪。
-
钩索
射出一条链,命中第一个敌人后停住,造成低伤害、短暂眩晕和轻微拉扯。
任意两件部件都能融合,不分先后顺序,一共 10 种组合:四种同类融合、六种异类融合。同类融合的方向是出手变多,比如更多刀段、更多箭、更多落点、更多链条;异类融合则是一个主动作配上另一件的特性。
融合武器可以拆开,取回两个基础部件。但拆出来的部件要有地方放,背包塞满时拆解不一定成功。
出发方式
首版内容-
跑刀 · 轻装出发 已实现
从开始页进入大厅,用 WASD 走到战斗入口,按住 F 约 1.25 秒打开出发准备,选择这个模式。
这个模式不能携带长期武器和防具。配置不合法时,要先把相应物品整理回仓库才能确认出发。
所以一局里用什么打,基本取决于现场捡到什么。
-
猛攻 开发中
另一条出发路线,目前仍在开发中。
背包取舍
后续补充-
形状与格子
背包是一块网格,不同物品占不同形状,不是单纯数件数。物品能旋转摆放,锁住的格子不能用。
-
哪些占地方
金币不占格子,靠近会自动收进钱包;药瓶能堆叠;贵重物不能堆叠,按品阶占不同大小。
-
拆解的代价
拆开融合武器会退回两个基础部件,这些部件同样要占背包。放不下就得先舍弃别的东西。
敌人与房间
后续补充-
三类敌人
普通敌人、精英敌人和 Boss。
-
锁门战斗
战斗在房间里进行。锁门期间不能改装备配置,要等这一场打完。
-
房间里有什么
除了敌人,房间里还有掉落、金币、补给和可破坏物。
撤离与结算
后续补充撤离要在撤离点附近长按,进度必须走完。中途松开或者走出范围,撤离就会中断。
目前的规则是:成功撤离会保留可结算的携带物;死亡则丢失普通随身包和装备,安全箱里的可结算物品保留。这是原型现阶段的做法。