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GRAVE ARSENAL

这是什么

首版内容

GRAVE ARSENAL 是一个单机 2D 俯视角地牢原型,用 Godot 4.7 开发。一局就是钻进地牢,一路打怪、搜刮部件、拼装武器,最后找到撤离点带着收获离开。

武器不是捡现成的,而是自己拼出来的。地牢里散落着基础部件,任意两件就能融合成一把武器;捡到更趁手的新部件,可以把旧的拆开重组。

图片待补

一局怎么走

首版内容
  1. 在大厅选好出发方式,进入地牢。
  2. 在房间里与敌人战斗,捡起基础部件和物资。
  3. 用捡到的部件融合武器,需要时拆开重组,并整理背包。
  4. 走到撤离点长按离开,把这一局的收获带出去。

操作与战斗

首版内容
操作对照
操作 按键
移动、瞄准、攻击 WASD、鼠标、左键
非锁门状态加速 按住 Shift
拾取、开箱、商店和工坊交互 靠近后短按并松开 F
地牢撤离 在可用撤离点附近按住 F 约 1 秒
背包与旋转 B;选中可旋转物品后 R
武器槽切换 空格,须已解锁并有可用配置
快捷栏 数字 1~4,须已解锁并有物品
地图与暂停 M 展开/收起地图;Esc 优先关闭当前界面,再打开暂停

近战不消耗能量,远程和特殊攻击要用。能量不会自己恢复,只能靠打碎场景里的可破坏物、击杀敌人补一点。能量空了,纯远程武器打不出来,还能近战的武器仍然可以挥。

武器融合

首版内容
  • 战刀

    朝鼠标方向挥出短扇形斩,打中近身的敌人。可以消掉正面飞来的慢速弹幕。

  • 手弩

    朝鼠标方向射出一支弩箭,直线飞行,命中第一个敌人或障碍后消失。

  • 炸罐

    投出罐子,落地、到达目标点或碰撞后短暂延迟再爆炸。爆炸范围看得清,适合处理成群的小怪。

  • 钩索

    射出一条链,命中第一个敌人后停住,造成低伤害、短暂眩晕和轻微拉扯。

任意两件部件都能融合,不分先后顺序,一共 10 种组合:四种同类融合、六种异类融合。同类融合的方向是出手变多,比如更多刀段、更多箭、更多落点、更多链条;异类融合则是一个主动作配上另一件的特性。

融合武器可以拆开,取回两个基础部件。但拆出来的部件要有地方放,背包塞满时拆解不一定成功。

出发方式

首版内容
  • 跑刀 · 轻装出发 已实现

    从开始页进入大厅,用 WASD 走到战斗入口,按住 F 约 1.25 秒打开出发准备,选择这个模式。

    这个模式不能携带长期武器和防具。配置不合法时,要先把相应物品整理回仓库才能确认出发。

    所以一局里用什么打,基本取决于现场捡到什么。

  • 猛攻 开发中

    另一条出发路线,目前仍在开发中。

背包取舍

后续补充
  • 形状与格子

    背包是一块网格,不同物品占不同形状,不是单纯数件数。物品能旋转摆放,锁住的格子不能用。

  • 哪些占地方

    金币不占格子,靠近会自动收进钱包;药瓶能堆叠;贵重物不能堆叠,按品阶占不同大小。

  • 拆解的代价

    拆开融合武器会退回两个基础部件,这些部件同样要占背包。放不下就得先舍弃别的东西。

图片待补

敌人与房间

后续补充
  • 三类敌人

    普通敌人、精英敌人和 Boss。

  • 锁门战斗

    战斗在房间里进行。锁门期间不能改装备配置,要等这一场打完。

  • 房间里有什么

    除了敌人,房间里还有掉落、金币、补给和可破坏物。

撤离与结算

后续补充

撤离要在撤离点附近长按,进度必须走完。中途松开或者走出范围,撤离就会中断。

目前的规则是:成功撤离会保留可结算的携带物;死亡则丢失普通随身包和装备,安全箱里的可结算物品保留。这是原型现阶段的做法。